Tirage
Répartition de ta collection
Objectifs
Ma collection
0 cartesAucune carte pour le moment. Ouvre un paquet.
Le territoire
Classement
Molette ou pincement pour zoomer, cliquer-glisser pour te déplacer. Survole une zone pour voir la commune et son propriétaire.
Journal
Bourse
Marché
Aucune annonce pour le moment.
Vendre une commune
Tu ne possèdes aucune commune pour l'instant.
Combat
Ton engagement
Aucune cible disponible pour le moment.
Défense
Tes communes attaquées
Boucliers
Un bouclier bloque toute attaque sur une commune rare ou légendaire. Les séries des attaquants sont mises en pause, puis 12 h sans protection sont obligatoires avant un nouveau bouclier.
Tu n'as aucune commune rare ou légendaire à protéger.
Règles du jeu
Ouvre des paquets
Chaque paquet contient 5 vraies communes. Plus une ville est peuplée, plus elle est rare.
Gère ton solde
Revends tes cartes au jeu ou aux autres joueurs pour gagner des points.
Conquiers
Aligne 3 victoires d'affilée contre une commune rare ou légendaire pour la prendre.
Défends-toi
Dans l'onglet Défense, tente une défense ou pose un bouclier. Et complète des objectifs pour des récompenses.
Cartes et raretéUne carte = une vraie commune
Chaque carte est une vraie commune de France, à sa vraie position sur la carte. Une commune n'appartient qu'à un seul joueur à la fois : si tu la tires, personne d'autre ne peut l'avoir tant que tu la gardes.
| Rareté | Population | Communes | Chance par carte | Rachat par le jeu |
|---|---|---|---|---|
| Légendaire | 100 000 et plus | 48 | 0,83 % | 1 000 pts |
| Rare | 20 000 à 99 999 | 468 | 11,4 % | 100 pts |
| Peu commun | 2 000 à 19 999 | 4 930 | 36,8 % | 20 pts |
| Commun | Moins de 2 000 | 29 318 | 50,9 % | 5 pts |
Le numéro d'une carte, par exemple n° 9 / 48, indique son classement parmi les communes de sa rareté, de la plus peuplée à la moins peuplée.
Si toutes les communes d'une rareté sont déjà prises, le tirage te donne une carte de la rareté juste en dessous.
PaquetsGratuits ou achetés
- Paquet gratuit : tu en as jusqu'à 3 d'avance, et un nouveau arrive toutes les 20 minutes.
- Paquet acheté : 200 pts, dans la limite de 5 par jour.
- Clique sur le paquet pour le déchirer, puis retourne les cartes une par une.
- Si tu fermes la page avant d'ouvrir un paquet payé, il t'attend à ta prochaine connexion.
Solde et bourseGagner et dépenser des points
Tu commences avec 100 pts. Les points ne s'achètent pas avec de l'argent réel.
Gagner des points
- Vendre au jeu : le jeu rachète ta commune à son prix de rachat (5, 20, 100 ou 1 000 pts). Elle redevient libre et peut ressortir dans les paquets.
- Vendre à un joueur : mets ta commune en vente au prix que tu veux. Tu es payé dès qu'un joueur l'achète, et tu peux retirer ton annonce à tout moment.
- Conquérir : chaque conquête rapporte un bonus (voir Combat).
Dépenser des points
- Paquets achetés, rounds d'attaque, défenses, boucliers et achats sur le marché.
CombatPrendre les communes des autres
Tu peux attaquer les communes rares et légendaires qui appartiennent à d'autres joueurs.
- Avant d'attaquer, tu choisis ton engagement : plus tu paies, plus tu as de chances. Le coût est prélevé à chaque round, même si tu perds.
- 3 victoires d'affilée et la commune est à toi. Une défaite remet ta série à zéro.
| Engagement | Chances | Coût | Pour conquérir une légendaire |
|---|---|---|---|
| Prudente | 35 % | 35 % du prix | ~34 rounds : le moins cher, mais très lent |
| Normale | 50 % | prix normal | ~14 rounds : le bon compromis |
| Offensive | 65 % | le double | ~7 rounds : deux fois plus rapide |
Le même choix s'applique à la défense, et le défenseur ne voit pas avec quel engagement on l'a attaqué.
| Cible | Coût d'un round prudente / normale / offensive | Délai entre deux rounds | Bonus de conquête |
|---|---|---|---|
| Rare | 4 / 10 / 20 | 10 min | +50 pts |
| Légendaire | 35 / 100 / 200 | 3 h | +500 pts |
- Le délai s'applique cible par cible : tu peux attaquer plusieurs communes en parallèle.
- Une commune qui vient de changer de propriétaire (tirage, achat ou conquête) est protégée pendant 3 h.
- Si la commune que tu attaques change de propriétaire, ta série repart de zéro.
- Combats en cours affiche les cibles où tu as déjà 1 ou 2 victoires. Près de mon territoire affiche les cibles à 10, 20 ou 50 km de tes communes.
DéfenseQuand on t'attaque
Quand un joueur gagne un round contre une de tes communes, une pastille rouge apparaît sur l'onglet Défense, et la commune s'affiche dans Tes communes attaquées.
- Défendre retire une victoire à l'attaquant si ça réussit. Comme pour l'attaque, tu choisis ton engagement : 35, 50 ou 65 % de chances, à un prix correspondant.
- Tu as droit à une seule défense par attaque. Si la série de l'attaquant retombe à zéro, tu récupères ta défense pour sa prochaine attaque.
- Tu ne peux pas défendre une commune déjà protégée par un bouclier.
BoucliersProtéger tes meilleures cartes
Un bouclier se pose dans l'onglet Défense, sur une commune rare ou légendaire. Pendant toute sa durée, personne ne peut l'attaquer.
| Durée | Sur une rare | Sur une légendaire |
|---|---|---|
| 3 h | 15 pts | 150 pts |
| 6 h | 40 pts | 400 pts |
| 12 h | 90 pts | 900 pts |
- Les séries des attaquants sont mises en pause, pas effacées : elles reprennent à la fin du bouclier.
- Après un bouclier, il faut attendre 12 h avant d'en poser un nouveau sur la même commune.
- Un bouclier acheté pendant la protection de 3 h démarre à la fin de cette protection.
- Le bouclier disparaît si la commune change de propriétaire.
ObjectifsDes défis et des récompenses
Les objectifs s'affichent dans l'onglet Tirage. Dès qu'un objectif est atteint, un bouton Récupérer apparaît : la récompense n'est versée que si tu la réclames.
- Aujourd'hui : cinq défis qui se renouvellent chaque jour (ouvrir des paquets, tirer des cartes, gagner des rounds, conquérir, défendre).
- Défis : des objectifs à réussir une seule fois, comme collectionner 25 communes, dominer un département avec 5 communes, ou être présent dans 10 départements.
- Récompenses : des points, ou des paquets qui t'attendent dans l'onglet Tirage.
JournalQui a pris quoi, et à qui
En bas de l'onglet Territoire, le journal retrace les 30 derniers jours d'activité : conquêtes, défenses réussies, achats en bourse, et tirages de communes rares ou légendaires.
- Tout le jeu : ce que font tous les joueurs.
- Ce qui me concerne : uniquement tes actions et celles subies. C'est là que tu vois qui t'a pris une commune, et quelles attaques tu as repoussées.
Les lignes où tu perds une commune apparaissent en rouge, les tiennes en doré.
Questions fréquentesLes cas qui surprennent
Pourquoi le bouton Attaquer est grisé ?
Soit la commune est sous bouclier, soit elle vient de changer de propriétaire (protection de 3 h), soit tu dois attendre le délai avant ton prochain round. La raison est écrite sur la carte.
Pourquoi je ne peux pas acheter de paquet ?
Il te faut au moins 200 pts, et tu ne peux pas en acheter plus de 5 par jour. Tu dois aussi avoir retourné toutes les cartes du paquet en cours.
Pourquoi je ne peux pas attaquer une commune commune ou peu commune ?
Seules les rares et les légendaires sont attaquables. Les autres se récupèrent uniquement dans les paquets ou sur le marché de la bourse.